¿Quien quiere una casa en Chipiona? ¡Pero no una casa cualquiera, sino a 10 metros de la playa! ¡Casi podrías tirarte de la azotea y caer en el agua! Podéis verla en vendocasa.hoigan.es. Puede que sea un poco cara, pero la casa es la caña, amueblada estupendamente y al lado del agua.
Voy a comisión, así que si llamáis, decid que vais de mi parte ;)
lunes 18 de mayo de 2009
Vendo casa en chipiona
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domingo 17 de mayo de 2009
Paula Quiz
Avanzando un poquito más hasta los 16 bit, he creado un nuevo test musical con música del ordenador Commodore Amiga: Paula Quiz, llamado así por el nombre del chip de sonido que este magnífico aparato incluía en sus tripas.
Me he molestado en ripear un montón de MODs de por ahí, y de paso el reproductor Flash de Lemon Amiga para que suenen flama. ¡Disfrutadlo!
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domingo 10 de mayo de 2009
Sidquiz
¡Cuánto tiempo! ¿A qué se ha debido esta prolongada ausencia? Principalmente a que habemus curro, pero también porque no ha habido nada realmente interesante que contar, hasta ahora.
Os presento SidQuiz, un pequeño concurso de adivinar música de videojuegos. Lógicamente esta primera edición está enfocada a los juegos de Commodore 64, y tanto el nombre como los gráficos son preliminares. No obstante es completamente funcional en la mayoría de navegadores, salvo por el momento Google Chrome. Espero vuestro feedback ;)
Próximamente podéis esperar nuevas ediciones de distintos sistemas. Si alguien tiene alguna sugenrencia o algun arreglo para que funcione en distintos navegadores, no dude en escribir un comentario.
Actualización: Ya está listo la v1 de MegaQuiz, su homónimo de Mega Drive ;)
Actualizacion 2: Cumpliendo con la ley de paridad del Menesterio de Igualdad, ¡He aquí también una versión de músicas de Super Nintendo: SPC700Quiz!
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lunes 16 de marzo de 2009
miércoles 11 de marzo de 2009
Drum and Bass FTW
Todo el que escuche o le guste escuchar Drum and Bass sabe que es un género en constante declive. De vez en cuando nos corona con algún que otro temazo, pero por lo general la producción es poca y mala.
Creo que últimamente hemos asistido al mejor grupo de D&B. Aún se le considera una promesa, pero Pendulum ya tiene dos discos en el mercado que son lo mejor que se puede encontrar de este estilo.
Muy atentos a sus dos álbumes: Hold your Color y In Silico. Potentes, con melodías molonas y mezclándolo todo con rock alternativo. La mezcla no podía resultar mejor.
Si te gusta la muestra, bájatcompra los discos YA.
Etiquetas: drum and bass, musica, pendulum
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viernes 9 de enero de 2009
Las vacas sagradas
Últimamente he estado publicando artículos en Pixfans, una web alternativa sobre videojuegos y demás mundo. Entre ellos un apunte titulado Los periféricos más inútiles de la historia, de nombre bastante autodescriptivo.
El caso es que este artículo humorístico ha levantado ampollas por doquier, principalmente por criticar a la consola Wii, sin llegar a entrar en el asunto. Esto, en mi opinión, no ha hecho más que poner de manifiesto el dogmatismo de algunas personas, que no admite crítica, opinión o comentario humorístico acerca de sus preferencias.
Con mucho, el comentario más repetido es, en síntesis, "yo tengo mujer e hijos y tengo una wii. soy muy maduro por que tengo una mujer e hijos y tú un friki andrajoso, solitario y bravucón". Esto amén de insultos gratuítos y vacíos tipo "friki de mierda". Mi humilde opinión es que todo esto no hace más que mostrar que son los fácilmente ofendibles los que más odio y ganas de ofender profesan. También mantienen que "es alguien que no sabe de lo que escribe" de forma gratuíta, algo un tanto contradictorio dado que es quien comenta el que ignora lo que yo puedo saber, experimentar o la edad que tengo.
En definitiva, el mantener una postura fundamentalista y considerar a una consola intocable como si se tratase de una vaca sagrada ni hace maduro a nadie ni da derecho a insultar mientras pide respeto.
Por otra parte, los sevillistas ofendidos parece que han nacido ayer y no conocen la rivalidad (que no enemistad) con el beticismo. Comentarios como "friki de mierda, biris hasta la muerte" no hace sino denostar a su afición.
PD: De la demagogia podemos hablar otro día con más tranquilidad. Se puede escribir la Biblia en verso y el Catecismo turco sobre el tema.
Etiquetas: inútiles, nintendo, periféricos, pixfans, wii
Publicado por Krusher en 3:13 PM 4 comentarios
domingo 30 de noviembre de 2008
Crest & Oxyron - Deus Ex Machina
Que siempre hay nostálgicos de los sistemas antiguos no es ninguna sorpresa. Desde los vinilos hasta las radios antiguas, pasando por esta pequeña maravilla de la microelectrónica que es el Commodore 64. Este proyecto conjunto de MOS y Commodore, completado en noviembre de 1981 (¡27 años!) ha sido, con toda seguridad, el sistema más profundamente aprovechado y con la mayor demoscene con permiso del Amiga.
Por lo visto la scene sigue activa, la gente sigue haciendo demos, juegos e incluso sistemas operativos para este veterano microordenador. De hecho, en 2000 se produjo esta demo que os quiero enseñar.
Si bien es cierto que la demo es de 2000, estamos hablando de un ordenador de 8 bits con más de 25 años de antiguedad, un tiempo en que los gráficos por computador no habían sino acabado de nacer.
Si las arquitecturas actuales se aprovecharan la mitad de bien que estos fulanos aprovechan el hardware del vetusto C64, ¿harían falta tarjetas gráficas aceleradoras? ¿pasarían los PCs el test de turing? ¿ataríamos a nuestros perros con longaniza?
Publicado por Krusher en 11:14 PM 1 comentarios
martes 29 de julio de 2008
¿Era Homer Simpson un visionario de la astrofísica?
En uno de los episodios de Los Simpsons sale Stephen Hawking, y en una de las conversaciones le contesta a Homer:
Homer, esa teoría con un universo en forma de rosquilla resulta interesante. Quizás se la plagie.Me he encontrado con el siguiente apunte en Astroseti. ¿ES POSIBLE QUE HOMER FUESE UN VISIONARIO DE LA CIENCIA?
El Universo podría tener forma de rosquilla según WMap.Traducción para Astroseti de Xavier Civit. El artículo ya es de por sí muy interesante, ¡Pero con lo de Homer ya es increíble!
Es lo que parece deducible a partir de los datos de la radiación difusa del fondo cósmico proporcionadas por WMap-3.
¿El Universo tiene un tamaño finito y en forma de toro? Es lo que parece deducible a partir de los datos de la radiación difusa del fondo cósmico proporcionadas por WMap-3, según un grupo de investigadores alemanes. Tal posibilidad ya había sido explorada por un grupo de investigadores franceses del equipo de Jean-Pierre Luminet.
Frank Steiner dirige un grupo de investigación en Ulm en Alemania, allí dónde Albert Einstein, el padre de la teoría de la relatividad, nació hace más de un siglo. ¿Una nueva revolución en nuestra visión del cosmos será de nuevo originaria de esa ciudad?.Como lo hicieron recientemente Jean-Pierre Luminet y sus colegas, el grupo de investigadores de Ulm calculó la forma del espectro de las fluctuaciones de temperatura de la radiación fósil en un universo de tamaño finito y con una topología múltiplemente conexa. A diferencia de los investigadores franceses que se basaron en un universo con una curvatura positiva, el dodecaedro de Poincaré, Steiner y su equipo utilizaron el modelo de Universo plegado más simple que se puede imaginar: un toro en tres dimensiones. Aunque difícilmente visualizable, el objeto es sólo la generalización en 3 dimensiones de una forma simple, la de un neumático (ver la última imagen al final el artículo).
Imagen del dodecaedro de Poincaré © Profísica
Su curvatura es nula, lo que quiere decir que los teoremas de la geometría euclidiana son siempre válidos. En cambio, como el modelo 3D de Poincaré, permite la aparición de círculos de correlaciones en la radiación fósil así como la multiplicación de imágenes fantasmas de las galaxias, que hacen considerar que el cosmos es infinito.
¡Sorpresa! Como en los recientes trabajos de Jean-Pierre Luminet, los cálculos se ciñen con precisión a las observaciones de WMap-3. La ausencia de grandes longitudes de onda en la varianza cósmica se detecta naturalmente de nuevo y se explica como un límite al tamaño de las fluctuaciones de temperatura en la radiación fósil, impuesta por un universo cerrado, es decir finito. El modelo LambdaCDM con un universo infinito fracasa siempre, recordémoslo, a la hora de encontrar este déficit en longitudes de onda (ver la curva en la imagen superior).
Con el apoyo de su teoría, los cosmólogos alemanes remarcan que en el marco de la cosmología cuántica, y como ya lo había subrayado Andrei Linde, uno de los padres de la teoría de la Inflación, el "nacimiento" de un universo en forma de toro es mucho más probable que el de un Universo finito esférico o al contrario plano pero infinito. Es verdad que la cosmología cuántica introducida en los años 1960 por John Wheeler debe todavía dar una prueba y es por el momento sólo una seductora especulación de teóricos, pero da que pensar.
En el marco de éste, el principio del universo puede ser comprendido como la transición cuántica por efecto túnel entre un estado físico dominado por la gravitación cuántica, y donde ni el espacio ni el tiempo tienen sus propiedades normales (incluso dejan de existir si esto no es bajo una forma virtual con un tiempo imaginario) y un estado clásico con nuestra geometría espaciotemporal habitual. La aparición de una geometría compacta y plana parece entonces más probable, como sostuvo Linde en sus trabajos de cosmología cuántica.
¿Es nuestro universo la generalización 3D de un Universo 2D en forma de toro?. Es posible... (pulsar sobre la imagen para ampliarla)
En algunos años, los datos aportados por el satélite Planck ayudarán posiblemente a verlo más claro. Mientras tanto los teóricos continuarán jugando a los demiurgos inventando en computadoras o sobre el papel nuevos universos.
Pueden acceder a toda la información publicada en Astroseti sobre WMAP, desde aquí, y a todo lo publicado sobre la radiación de fondo desde este otro enlace.
Para saber más:
La sonda WMAP realiza observaciones del universo de cuando apenas tenía unos 380,000 de años de edad, revelando la distribución de la radiación de microondas que impregna todo el universo y que quedó del Big Bang – la llamada radiación de fondo.
Pero, este fondo de microondas presenta fluctuaciones, como arrugas u olas en el mar. Estas variaciones son las huellas de acumulaciones de materia que en el universo temprano dieron origen a estrellas y galaxias.
Si el universo fuera infinito estas ondulaciones serían de todos los portes, ondas cortas y largas. Pero el WMAP no ha detectado ondas largas. Eso es una indicación de que el espacio tiene un tamaño finito –por las mismas razones de que no hay grandes olas en el agua contenida en las limitadas dimensiones de una tina de baño.
Publicado por Krusher en 11:00 AM 3 comentarios
domingo 22 de junio de 2008
Guns of the Patriots (O la razón de ser de PS3)
He tenido la suerte de cambiarle a mi hermano el Assasin's Creed (que si bien no me dejó indiferente, me inspiró poco) por un maravilloso excedente de un colega: Metal Gear Solid 4.
Aún estoy en el ajo, aunque debo de llevar unas tres cuartas partes del juego. Pero no hace falta jugar mucho para darse cuenta de que éste y no otro es el gran juego que los usuarios de PS3 llevaban esperando desde el lanzamiento de la consola. Grand Theft Auto IV es una superproducción con todas las de la ley, una profundidad sin precedentes y una libertad asombrosa. Pero técnicamente el juego de Kojima Productions supera todo lo visto hasta ahora en cualquier sistema de entretenimiento. 50 GB repletos de jugabilidad, gráficos que te dejan atónito y de una historia que lleva a la saga Metal Gear a un desenlace en picado que sorprende a todos. (Pese a que no es el último Metal Gear, se desvelan la mayoría de los misterios de la saga)
Sin duda lo más destacado del juego son los cinemáticos. Nada de pre-render, todas las escenas son realizadas en tiempo real por la PS3. Horas y horas de escenas de vídeo equiparables a las mejores producciones fílmicas. Pero el aspecto jugable no se queda atrás: Si has jugado antes a algún Metal Gear te alegrarás enormemente al saber que el sistema de combate, control y movimientos ha sido totalmente remodelado. Ahora podremos jugar como si de un Gears of War se tratase, como un Call of Duty o como un Metal Gear tradicional cambiando de vista. Lo único que se echa en falta para que el control sea perfecto es un teclado y un ratón.
Hablando de defectos, en esta ocasión tampoco podremos deleitarnos con un Metal Gear doblado al español. Esta vez la razón esgrimida ha sido el ajustado espacio disponible, dado que los 50GB del disco están ocupados. Pese a todo, resultaría lógico que, como se hizo en el caso de PS1, las voces hubieran sido reemplazadas y no añadidas. Al menos se han dignado a subtitularlo en varios idiomas en los que está incluído el español.
Aún me queda que explorar el modo on-line, desbloquear montones de armas y por supuesto terminar el juego. Cosa que pienso arreglar en los próximos días.
Publicado por Krusher en 10:09 PM 3 comentarios
jueves 12 de junio de 2008
Completamente
Una persona me ha dicho hoy: "¿¿Se te ha olvidado que tienes un weblog o que??". Y curiosamente sí, era cierto, se me había olvidado. Por lo que veremos si en los próximos días suelto algo.
Publicado por Krusher en 2:51 PM 1 comentarios



